Eesti keele ja kirjanduse õpetaja

Digivahendite kasutamine

Õpieesmärgid ja ideed digivahendite kasutamiseks

Sisukord
Sissejuhatus 
Eesti keele õpetamise digivahendid: Keeleweb2 ja Sõnaveeb
TEKST. Digikirjaoskus:  teadlik ja vastutustundlik tegutsemine digitaalses õpikeskkonnas
Digivahendite kasutamine sõnavara kinnistamiseks
1. Tehisarul põhinev digivahend NAPKIN
2. Digivahend JeopardyLabsi (Jeopardy-mängu loomise tööriist)
3. Digivahendid Puzzlemaker ja Word Search Labs: sõnarägastikud eesti keele õppes
4. Digivahend Canva
5. Digivahend Padlet.com
6. Digivahend Wordwall 
7. Lõppsõna

Selles peatükis käsitlen digivahendite sihipärast kasutamist eesti keele ja kirjanduse tundides, lähtudes spetsiaalselt selleks loodud õppetekstist „Digioskus: teadlik ja vastutustundlik tegutsemine digitaalses õpikeskkonnas“. Kõik esitatud õppetegevused on üles ehitatud ainealastest eesmärkidest lähtudes ning digivahendid toimivad õppesisu mõtestamise, kinnistamise ja mitmekülgse esitamise toetajatena, mitte eesmärgina omaette. Õppetegevused on kavandatud nii, et need soodustaksid õppijate keelelist arengut, tekstimõistmist, digipädevuse kujunemist ning aktiivset ja teadlikku osalemist õppetöös.

Eesti keele ja kirjanduse õpetamisel võimaldab digikeskkonda liikumine avardada traditsioonilise klassiruumi piire ning pakkuda õppijatele rohkem võimalusi keele kasutamiseks, analüüsimiseks ja tõlgendamiseks erinevates vormides. Digivahendid toetavad keeleõpet eelkõige siis, kui need on selgelt seotud ainealaste õpieesmärkidega ning suunavad õppijat aktiivselt lugema, kirjutama, arutlema ja keelelisi valikuid teadvustama. Digikeskkonnas õppides paraneb õppijate lugemis- ja tekstimõistmise oskus, kuna õppematerjalid on sageli struktureeritud, mitmekesised ja toetatud visuaalide või interaktiivsete ülesannetega. Näiteks digitaalsed tööriistad võimaldavad esitada tekste koos harjutuste, küsimuste ja visuaalsete skeemidega, mis aitavad õppijal märgata teksti struktuuri, põhimõtteid ja keelelisi seoseid. See toetab teadlikku lugemist ning süvendab arusaamist nii tarbetekstidest kui ka ilukirjanduslikest tekstidest.

Samuti toetab digikeskkond sõnavara ja grammatika arengut, kuna õppija saab harjutada keelelisi struktuure oma tempos ning kohene tagasiside aitab märgata ja parandada vigu. Digivahendid võimaldavad diferentseerida ülesandeid vastavalt õppija tasemele, mis on eriti oluline eesti keele kui teise keele õpetamisel, kuid toetab ka emakeeleõppijate keelelist täpsust ja enesekindlust.

Digivahendite kasutamine arendab ka kirjalikku ja suulist eneseväljendust. Digikeskkondades saavad õppijad koostada tekste, arutelusid ja loovtöid erinevates vormides (nt kokkuvõtted, arvamused, visuaalsed esitused), mis suurendab keelekasutuse autentsust. Õppija ei kirjuta enam ainult õpetajale, vaid ka kaasõppijatele, mis muudab keelekasutuse eesmärgipärasemaks ja motiveerivamaks.

Eesti keele ja kirjanduse õppes on oluline ka analüüsi- ja tõlgendusoskus, mida digivahendid toetavad läbi koostöiste ja arutelupõhiste tegevuste. Digikeskkonnad võimaldavad ühiseid arutelusid, mõistete seostamist ja tõlgenduste võrdlemist, mis on eriti väärtuslik kirjandustekstide käsitlemisel. See arendab argumenteerimisoskust ning oskust põhjendada oma seisukohti keeleliselt korrektselt.

Lisaks toetab digikeskkonnas õppimine õppija autonoomiat ja vastutust. Õppija õpib planeerima oma tööd, valima sobivaid digivahendeid ning hindama oma keeleoskust. See loob aluse elukestvale keeleõppele ja teadlikule keelekasutusele ka väljaspool koolikeskkonda. Võib öelda, et digikeskkond võimaldab eesti keele ja kirjanduse õpetamisel mitmekesistada õppetegevusi, toetada erinevaid õpistiile ning süvendada keeleoskust aktiivse, reflekteeriva ja koostöise õppimise kaudu. Digivahendite kasutamine aitab õppijal liikuda passiivsest teadmiste omandamisest teadliku ja eesmärgipärase keelekasutuseni, mis on eesti keele ja kirjanduse õpetamise keskne eesmärk.

Selles peatükis esitan kasutusnäiteid vaid valitud digivahendite kohta, kuigi õpetaja jaoks sobivaid digitaalseid tööriistu on märksa rohkem. Kõigi digivahendite tundmaõppimine ja metoodiline rakendamine nõuab palju aega, katsetamist ja harjutamist, mistõttu on mõistlik piirduda esialgu kuni viie põhivahendiga, mida kasutatakse järjepidevalt ja eesmärgipäraselt. Käesoleva peatüki lõpus on esitatud täpsem loetelu minule teadaolevatest õpetajale sobivatest digivahenditest.

Peatükis on toodud ka mõned illustratiivsed näited pildiformaadis, mis on loodud konkreetsete digivahendite abil ja mille eesmärk on näitlikustada nende rakendamist õppetöös. Õppetekst „Digioskus: teadlik ja vastutustundlik tegutsemine digitaalses õpikeskkonnas“ on kirjutatud eesti keele kui teise keele tundide jaoks, mistõttu on digivahendite kasutamise fookus eelkõige mõistete kinnistamisel ja digivaldkonna sõnavaraga töötamisel. Nende tegevuste kaudu demonstreerin, kuidas sama õppesisu saab esitada ja kinnistada erinevate digiplatvormide abil (Padlet, Keeleweb2, Napkin, JeopardyLabs, Puzzlemaker, Canva, Word Search Labs, Wordwall), lähtudes keeleõppe eesmärkidest ja õppijate vajadustest.

Eesti keele õpetamise digivahendid: Keeleweb2 ja Sõnaveeb

Keeleweb2 ja Sõnaveeb moodustavad minu õpetamispraktikas teineteist täiendava digivahendite koosluse, mis toetab eesti keele õppijat, aga ka õpetajat. Mõlemad keskkonnad on suunatud teadlikule keelekasutusele, kuid erineva fookusega: Keeleweb2 keskendub keeleoskuse arendamisele harjutuste kaudu; Sõnaveeb keelekasutuse korrektsusele, mudelitele ja praktilistele tööriistadele.

Keeleweb2 pakub didaktiliselt struktureeritud harjutusi grammatika, sõnavara, häälduse ja suhtluskeele arendamiseks eri tasemetel (nt käänded, rektsioon, lauseõpetus; autentsetel vestlustel põhinevad telefonidialoogid ja silmast silma vestlused; hääldusharjutused kesktasemele). Keskkonna tugevuseks on teemade põhjalikkus ja süsteemsus ning automaatne tagasiside, mis toetab õppija enesekontrolli ja iseseisvat õppimist (nt valik- ja veaparandusülesanded).

Sõnaveeb on laiapõhjaline keeleportaal, mille keskseks funktsiooniks on keelekasutuse ja vormi korrektsuse kontrollimine (nt sõnavormid, käänamine, õigekiri). Lisaks pakub Sõnaveeb rohkelt keelekasutuse mudeleid ja abivahendeid nii õppijale kui õpetajale (nt grammatikatabelid, kirjutamisülesanded, jooniste ja graafikute kirjeldamine, kirjade ja tekstide mallid). Olulise lisaväärtuse annab õppetöö korraldamise fraasikogu, mis toetab õpetajaid klassiruumi keelekasutuses (nt tunni alustamine ja lõpetamine, juhiste andmine, aktiivse osalemise suunamine, käitumise juhtimine).

Koos kasutatuna võimaldavad Keeleweb2 ja Sõnaveeb arendada õppija keeleoskust terviklikult: Keeleweb2 kaudu toimub sihipärane harjutamine ja kinnistamine, Sõnaveebi abil aga keelevalikute kontrollimine ja täpsustamine (nt sobiva käände, sõnavormi või väljendi kontroll). Selline lähenemine toetab minu õpetamispraktikas funktsionaalset, õppijakeskset ja teadlikku eesti keele õpet.

Joonis 1. https://keeleweb2.ut.ee/

Sõnaveeb. Õppeteksti hindamise tööriist

Joonis 2. https://sonaveeb.ee/

TEKST

Digikirjaoskus:  teadlik ja vastutustundlik tegutsemine digitaalses õpikeskkonnas

Märksõnad
digioskus, digipädevus, digivahend, eesmärgipärane kasutamine, digikirjaoskus, infootsing, info hindamine, valeinfo, digiturvalisus, küberhügieen, andmekaitse, eetiline vastutus, digisuhtlus, koostöö digikeskkonnas, ühised dokumendid, pilvekeskkond, digitaalne eneseesitlus, e-portfoolio, refleksioon, digitaalne heaolu, ekraaniaeg, tasakaal, kriitiline mõtlemine
 
Digioskus ehk digipädevus on tänapäeva õppija jaoks üks keskseid oskusi, mis võimaldab kasutada digitehnoloogiat teadlikult, vastutustundlikult ja eesmärgipäraselt. Digioskus ei tähenda ainult oskust kasutada seadmeid või rakendusi, vaid hõlmab laiemat arusaama sellest, kuidas digivahendid toetavad õppimist, suhtlemist, koostööd ja iseseisvat tegutsemist. Digipädev õppija suhtub tehnoloogiasse kriitiliselt ja mõtestatult ning oskab hinnata, millal ja milleks digilahendusi kasutada.Digivahend ei ole eesmärk omaette, vaid õppimist toetav tööriist. Seetõttu on oluline, et digivahendite kasutamine oleks põhjendatud ja proportsionaalne. Digipädev õppija oskab valida sobiva keskkonna vastavalt ülesande eesmärgile, kohandada selle kasutust ning vältida olukordi, kus tehnoloogia hakkab õppimist segama või liigselt koormama. Teadlik digikasutus aitab keskenduda sisule, mitte üksnes vormile.Digioskuse oluline osa on digikirjaoskus. See hõlmab oskust hallata faile ja kaustu, kasutada tekstitöötlusprogramme, koostada ja vormistada dokumente ning tegutseda erinevates digikeskkondades iseseisvalt ja süsteemselt. Sama tähtis on infootsingu ja -hindamise oskus. Õppija peab suutma leida usaldusväärseid allikaid, eristada fakti arvamusest ning märgata vale- ja eksitavat infot. Need oskused on aluseks nii akadeemilisele tööle kui ka teadlikule osalemisele digitaalses ühiskonnas.Digioskus hõlmab ka digiturvalisust ja eetilist vastutust. Turvaline digikäitumine tähendab oma isikuandmete kaitsmist, tugevate paroolide kasutamist ning teadlikkust andmekaitse põhimõtetest. Digikeskkondades tegutsedes tuleb arvestada, et igal tegevusel on tagajärjed, mistõttu on oluline käituda lugupidavalt ja vastutustundlikult. Digipädevus ei ole seega ainult tehniline oskus, vaid ka väärtushinnangutega seotud pädevus.Suure osa digitaalsest õppimisest moodustab koostöö ja suhtlus veebikeskkondades. Digioskaja õppija oskab töötada ühiste dokumentidega, jagada materjale pilvekeskkonnas ning osaleda aruteludes ja rühmatöös digiplatvormide kaudu. Kuna digisuhtluses puuduvad kehakeel ja miimika, on eriti tähtis selge ja täpne keelekasutus. Hästi sõnastatud juhised, arusaadav tagasiside ja kokkulepitud suhtlusreeglid aitavad vältida arusaamatusi.Digipädevuse juurde kuulub ka digitaalne eneseesitlus. Õppija oskab esitleda oma töid ja arengut digitaalsel kujul, näiteks e-portfoolio, blogi või veebipõhise projektikogumiku kaudu. Selline eneseesitlus toetab refleksiooni ehk oma õppimise ja arengu teadvustamist ning aitab näha seoseid tehtud töö ja õpitulemuste vahel. 

Digivahendite kasutamine sõnavara kinnistamiseks

Järgnevalt tutvustan valikut digivahendeid, mida kasutan õppetöös eesmärgiga pakkuda õppijatele mitmekesiseid ja jõukohaseid õppetegevusi, mis toetavad erinevaid õpistiile ning võimaldavad nii individuaalset kui ka rühmapõhist tööd, Allpool toon näiteid, kuidas Napkin AI, JeopardyLabs, Puzzlemakeri, Word Search Labsi, Canva ja Wordwalli keskkondi võib kasutada õppeteksti sõnavara kinnistamiseks. Digivahendite rakendamine aitab siduda keeleõppe sisuliste teemadega, muuta õppija mõtlemist nähtavaks ning toetada aktiivset osalemist, koostööd ja refleksiooni.

Portfoolio alampeatüki „Õpetaja digioskused“ jaoks olen koostanud lugemisteksti „Digikirjaoskus: teadlik ja vastutustundlik tegutsemine digitaalses õpikeskkonnas“, mille põhjal esitatakse õppijatele märksõnavara, mida kinnistatakse erinevate digikeskkondade ja nende funktsioonide abil. 

1. Tehisarul põhinev digivahend NAPKIN

Õppematerjalide loomisel ja õpilaste digipädevuse kujundamisel kasutan tehisintellektil põhinevat visualiseerimistööriista Napkin AI, mille peamine funktsioon on tekstipõhise sisu automaatne teisendamine visuaalseteks skeemideks, diagrammideks ja struktuurseteks ülevaadeteks. Napkini kasutamine võimaldab keerukat ja abstraktset teoreetilist teksti muuta õppijale kognitiivselt paremini hoomatavaks.

Joonis 3. napkin AI. Märksõnad 

Portfoolios esitatud õppetekst „Digikirjaoskus: teadlik ja vastutustundlik tegutsemine digitaalses õpikeskkonnas“ (393 sõna) on loodud akadeemilises, B2-tasemele sobivas teaduskeeles ning seejärel visualiseeritud Napkini abil kahel viisil. Esiteks kasutasin tervikteksti põhjal loodud automaatset skeemi, mis koondas digipädevuse kesksed mõisted ja seosed (nt digikirjaoskus, digiturvalisus, koostöö, digitaalne heaolu). Teiseks kasutasin samast tekstist eraldatud märksõnu, mille põhjal genereerisin kompaktsema visuaalse ülevaate (Digikirjaoskuse valdkonnad) See võrdlus näitas, et Napkin suudab luua sisuliselt erineva detailsusastmega visuaale sõltuvalt sisendmaterjalist.

Napkin AI didaktiline väärtus seisneb eelkõige selles, et see toetab teksti mõistmist, kokkuvõtete loomist ja seoste visualiseerimist. Tööriist võimaldab:

1. visualiseerida pikki ja kontseptuaalselt tihedaid tekste;

2. muuta visuaalide struktuuri ja sisu (kujundid, mõisted, hierarhia);

3. võrrelda erinevaid esitlusviise (täistekst vs märksõnad).

Napkin AI kasutamine on oluline ka digitaalse heaolu aspektist, sest on ajasäästlik ega eelda erilisi disainioskusi. Lisaks toetab tööriist õppijate autonoomiat: visuaale saab kasutada nii õpetaja loodud õppematerjalina kui ka õppijate enda mõtestamis- ja kokkuvõtete vahendina.

Pedagoogiliselt on Napkin AI rakendatav mitmes kontekstis: õppetekstide visualiseerimisel, esitlustes, digitaalses dokumentatsioonis ning refleksiooni ja mõistekaartide loomisel. 

2. Digivahend JeopardyLabsi (Jeopardy-mängu loomise tööriist)

JeopardyLabs annab õpetajale võimaluse luua mängupõhiseid õppetegevusi ilma tehnilise ettevalmistuse või kohustusliku kasutajakontota. Platvorm toetab aktiivõpet ja õppijate motivatsiooni ning muudab teadmiste kordamise ja kinnistamise struktureeritud, kaasavaks ning võistluslikku koostööd soodustavaks tegevuseks. 

Quick Build“ funktsioon võimaldab õpetajal kiiresti luua ja käivitada õppemängu, samas kui teemade ja punktiväärtuste järgi jaotatud küsimused kujundavad selge raamistiku õppijate teksti sisust arusaamise kontrollimiseks ning diagnostiliseks hindamiseks.

Mänguline vorm arendab ühtaegu digipädevust (orienteerumine digikeskkonnas, reeglite järgimine, koostöö) ning sobib kasutamiseks nii kontakt-, distants- kui ka hübriidõppes (nt tunnis, kordamises, testieelses tegevuses). Tasuline eluaegne liikmelisus (20 USD) laiendab didaktilisi võimalusi ning võimaldab lisada pilte, videoid ja helisid (nt YouTube), kasutada matemaatilisi valemeid, luua rikkalikumaid ja arvukamaid küsimusi, hallata ja kasutada korduvalt mänge, muuta need privaatseks ning koondada avalikud mallid ühele esitluslehele. 

Lugemisteksti „Digikirjaoskus: teadlik ja vastutustundlik tegutsemine digitaalses õpikeskkonnas“ põhjal lõin JeopardyLabs keskkonnas mängupõhise õppetegevuse, milles õppesisu on struktureeritud teemade kaupa küsimuste ja vastustena. Selline lähenemine võimaldab lugemistekstis käsitletud mõisteid ja seoseid kinnistada, kontrollida mõistetest arusaamist ning toetada õppijate aktiivset osalemist. Mäng on kavandatud nii, et see sobib kasutamiseks materjali kordamiseks kui ka diagnostiliseks hindamiseks. Minu loodud õppemängu struktuuri ja tööpõhimõtet illustreerib joonis 4, mis annab visuaalse ülevaate küsimuste ja punktitasemete jaotusest.

Joonis 4. https://jeopardylabs.com/edit/digipdevus-ja-digikirjaoskus

3. Digivahendid Puzzlemaker ja Word Search Labs: sõnarägastikud eesti keele õppes

Puzzlemaker ja Word Search Labs on eesti keele õpetuses sisuliselt sarnase põhifunktsiooniga digivahendid, mille keskmes on sõnarägastikud ja mõistepõhised mõistatused. Mõlemad sobivad eriti hästi sõnavara, terminite ja võtmefraaside kinnistamiseks ning võimaldavad mängulist vaheldust tavapärastele keeleharjutustele.

Puzzlemaker võimaldab lisaks klassikalisele sõnarägastikule kasutada ka Double Puzzle’i, kus õppija lahendab esmalt vihjesõnad ja moodustab seejärel nende tähtedest lõppfraasi. Selline kaheastmeline ülesehitus sobib hästi tunni keskse mõtte, definitsiooni või mõistevõrgustiku koondamiseks (nt digipädevus, digikirjaoskus, digiturvalisus). Õpetaja saab puslet kasutada nii kordamiseks, kokkuvõtte tegemiseks kui ka arusaamise kontrolliks mittehindavas, diagnostilises vormis ning kohandada raskusastet vastavalt õppijate tasemele.

Word Search Labs keskendub kiirele ja lihtsale sõnarägastike loomisele. Õpetaja sisestab otsitavad sõnad ning keskkond genereerib automaatselt valmismõistatuse. Platvorm on tasuta ega nõua registreerimist ning võimaldab valminud rägastikke printida, jagada veebilingina või kasutada otse veebis. Lisaks saab mõistatusi eksportida erinevates failivormingutes, mis toetab töölehtede ja digitaalse õppevara loomist. Raskusastet saab reguleerida sõnade arvu ja keerukuse kaudu. Kõik see võimaldab diferentseeritud õpet.

Joonis 5. https://puzzlemaker.discoveryeducation.com/

Joonis 6. https://wordsearchlabs.com/embed/1356894

Õppija vaates arendavad mõlema keskkonna ülesanded tähelepanu, õigekirjateadlikkust, mustrite märkamise oskust ning püsivust, samal ajal kui mänguline vorm toetab motivatsiooni ja turvalist katsetamist. Õpetaja jaoks on tegemist madala lävendiga, kiiresti rakendatavate ja metoodiliselt põhjendatud digivahenditega, mida saab kasutada nii eesti keele tundides kui ka projektipäevadel ja teemade kordamiseks.

Koos kasutatuna pakuvad Puzzlemaker ja Word Search Labs mitmekesiseid võimalusi sõnavara kinnistamiseks ning toetavad õppijakeskset ja kaasavat keeleõpet, milles keeleline täpsus ja mänguline õppimine on omavahel seotud. 

4. Digivahend Canva

Canva on veebipõhine kujundus- ja koostööplatvorm, mis võimaldab õpetajal luua visuaalselt selgeid, struktureeritud ja õppimist toetavaid materjale ning kaasata õppijaid aktiivsesse loov- ja rühmatöösse. Canva sobib kasutamiseks nii kontakt-, distants- kui ka hübriidõppes. 

Joonis 7. Plakat https://www.canva.com/et_ee/

Canva funktsioonid võimaldavad kasutada valmis malle (nt esitlused, töölehed, infograafikud, plakatid, videod), teksti- ja pildiredaktorit, ikoone ja kujundeid, värvi- ja fondihaldust ning lihtsat video- ja animatsioonitöötlust. Platvorm toetab ka reaalajas koostööd: õppijad saavad ühiselt sama faili kallal töötada, lisada kommentaare ning jagada ja täiendada üksteise töid. Klassiruumi funktsioonide kaudu liituvad õppijad õpetaja loodud ülesannetega ja esitavad oma töid.

Canva võimaldab õpetajal luua visuaalselt ühtseid õppematerjale ning diferentseerida õpitegevusi valmis mallide abil. Tööprotsessi jälgimine ja jooksva tagasiside andmine toetavad rühma- ja projektitööd.

Õppija jaoks soodustab Canva autonoomiat ja motivatsiooni, võimaldab ideid visuaalselt ja isikupäraselt esitleda. Keskkond arendab keelelist väljendusoskust, visuaalset kirjaoskust ja digisuhtluspädevust ning seob eesti keele tundides tekstiloome, mõistete struktureerimise ja loova eneseväljenduse. Canva on seega paindlik ja õppijakeskne digivahend, mis toetab mitmekesist õpet, koostöist õppimist ja digipädevuse kujunemist.

5. Digivahend Padlet.com

Padlet on õpetajale metoodiliselt tugev ja mitmekülgne digivahend, mis võimaldab koondada kogu õppetegevuse ühte visuaalselt selgesse ja koostööd toetavasse keskkonda. 

Padlet toimib digitaalse seinana (Lisa 2; LINK https://padlet.com/mylikool8/digip-devus-77dg7jgksw2f4ht4/slideshow). Seinale saavad õpilased reaalajas lisada teksti, pilte, videoid, linke, faile ja helisalvestisi, mistõttu sobib see hästi ideede kogumiseks, rühmatööks, aruteludeks, kokkuvõtete tegemiseks ja tagasiside kogumiseks. 

Õpetaja saab tahvleid paindlikult kujundada (taust, küljendus, struktuur), reguleerida privaatsust ja kasutajaõigusi, modelleerida sisu ning jälgida õppijate panust kogu tööprotsessi vältel. Padlet toetab nii kontakt-, distants- kui ka hübriidõpet ning võimaldab diferentseeritud õpet, kuna õppijad saavad panustada neile sobivas vormis ja tempos. Padletit saab hõlpsasti siduda levinud õppekeskkondadega (nt Google Classroom, Moodle, Teams) ning kasutada erinevates seadmetes. See teeb Padletist õpetaja jaoks praktilise kõik-ühes tööriista, mis aitab vähendada eri digivahendite killustatust, toetab digipädevuse arengut ja soodustab õppijate aktiivset osalemist õppetöös.

6. Digivahend Wordwall

Joonis 8. Õpikaardid

Wordwall on õpetajale kasutajasõbralik digivahend mängupõhiste õppetegevuste loomiseks, mis sobib eriti hästi mõistete kinnistamiseks, kordamiseks ja õppijate aktiveerimiseks. Tasuta Basic pakett võimaldab alustada kiiresti ja ilma kuludeta ning luua kuni kolm tegevust 12 standardse malli abil. Standard ja Pro paketid laiendavad oluliselt didaktilisi võimalusi: õpetaja saab luua ja muuta piiramatul hulgal tegevusi, kasutada kogukonna sisu, printida tegevusi ning rakendada tehisintellekti sisu loomiseks. Pro pakett lisab professionaalsed mallid ja mitmekesised tegevusvormid (nt viktoriinid, sobitamine, rühmitamine, anagrammid, juhuslik ratas), mis võimaldavad diferentseeritud õpet ja erinevate õpistiilide toetamist. 

Joonis 9. Õpikaart. Juhuslik ratas https://wordwall.net/et

Wordwalli väärtus seisneb selle mitmekesisuses ja ajasäästlikkuses: õpetaja saab sama sisu kiiresti kohandada eri vormidesse, kasutada nii digitaalselt kui ka prinditult ning suurendada õppijate motivatsiooni mängulise, selge ja struktureeritud õppetegevuse kaudu.

Lõppsõna

Selles materjalis on koondatud õpieesmärgid ja praktilised ideed digivahendite kasutamiseks eesti keele õpetamisel. Tutvustatud digivahendid toetavad sõnavara ja mõistete kinnistamist, tekstimõistmist, loovat eneseväljendust, koostöist õppimist ning õppija aktiivset rolli õppimises. Keeleweb2 ja Sõnaveeb pakuvad teaduspõhist keelelist tuge, samas kui Napkin, JeopardyLabs, Puzzlemaker, Word Search Labs, Canva, Padlet ja Wordwall võimaldavad õppesisu mitmekesist esitamist ja kinnistamist mänguliste, visuaalsete ja interaktiivsete tegevuste kaudu. Koos kasutatuna aitavad need digivahendid kujundada õppijakeskset, kaasavat ja tähendusliku õpikeskkonda, mis toetab teadlikku ja vastutustundlikku tegutsemist digitaalsetes õpikeskkondades.

error: Content is protected !!